İklim krizi video oyunu dünyasına giriyor

Şubat 2, 2024 by Yorum yapılmamış

Daha sonra felaketler birer birer yaşanır. Seller en verimli sanayi bölgelerini yok ediyor. Kategori 5 kasırgası tüm deniz filosunu yok eder. Denizler topraklarına tecavüz etmeye başlıyor, yükselen sular önemli bölgeleri birer birer sular altında bırakıyor.

İklim krizi yaklaşıyor oyun dünyasında da.

Geliştirici Firaxis tarafından Civilization VI’ya 2019’da eklenen Gathering Storm adlı genişletme, serideki zorluklara antropojenik iklim değişikliğini de dahil ediyor. Felaketlerin yoğunluğu, gerçek dünyada uygulanan oranların basitleştirilmiş bir versiyonunda, bir oyuncunun kaç tane enerji santrali kurduğuna ve kaç tane ormanı kestiklerine göre belirlenir.

Bu oyun erken hareket eden bir oyundu; o zamandan beri başkaları da var.

Yürek burkan hayatta kalma macerası Endling’de (Herobeat Studios; 2022), oyuncu gezegendeki son anne tilkidir ve neslinin tükenmesini önlemeye çalışan yavrularını korumak ve beslemek için savaşır.

Anno 1800 (Ubisoft; 2019), oyuncuların endüstriyel ilerlemeyi oyun dünyasının toprağının, havasının ve suyunun sağlığı ile dengelemesi gereken Eden Burning adlı bir senaryoya sahiptir.

Beyond Blue (E-Line Media; 2020), okyanusun derinliklerini ve insan faaliyetleri ve küresel ısınmanın bu canlı ekosisteme yönelik oluşturduğu tehditleri araştırıyor.

Terra Nil (Free Lives; 2023), oyuncuları çorak, kuraklığın vurduğu çorak araziyi yeniden yabanileştirmeye çalıştırıyor; burayı tekrar yemyeşil bir ekolojik sıcak noktaya dönüştürmek için zamanla mücadele etmeleri gerekiyor.

Horizon Forbidden West (Guerrilla Games; 2022) ve Death Stranding’de (Kojima Productions; 2019), oyuncular kıyamet sonrası manzaraları keşfediyor ve hızla bozulan biyosferlerle boğuşuyor.

2022’de oyun devi Ubisoft, Riders Republic’in ekstrem sporlar dünyasında sanal bir iklim protestosu düzenledi. Geçen yıl, mesajın eve ulaşması için oyunun ormanları kontrol edilemeyen yangınlar tarafından tahrip edildi.

Bu tür oyun içi anlatıların ne gibi etkileri olabilir? 2019’da Birleşmiş Milletler Çevre Programı (UNEP), ürünlerinin iklim kriziyle ilgili farkındalığın yayılmasına nasıl yardımcı olabileceğini keşfetmek için 40’tan fazla oyun devini bir araya getiren Playing for the Planet Alliance’ın (PPA) kurulmasına yardımcı oldu.

İttifak, bu segmentin geniş küresel erişiminin bir onayıdır. Sonuçta video oyunları 184 milyar dolarlık bir sektör; Hollywood, Bollywood ve küresel kayıtlı müzik satışlarının toplamından daha değerli. 2022’de 3,2 milyar tekil kullanıcı bilgisayarda, konsolda veya akıllı telefonda en az bir video oyunu oynadı.

UNEP’in eğitim, gençlik ve savunuculuk başkanı ve PPA’nın kurucu ortağı Sam Barratt’ın söylediği gibi: “Video oyun endüstrisi muhtemelen dikkat, erişim ve katılım açısından dünyadaki en güçlü ortamdır.”

Skor ne?

Ağustos’ların sonları ve 2010’ların başlarındaki “oyunlaştırma” eğilimini (e-öğrenme gibi günlük bir etkinliğe ödüle dayalı bir oyun yapısı ekleyerek kullanıcının davranışını değiştirebileceği fikri) hatırlayacak kadar yaşlı olanlar şüpheci olabilir. Bu dalganın arzuları hakkında.

Oyun dünyasının büyük karbon ayak izi göz önüne alındığında, böyle bir yaklaşımın değerli olup olmadığı sorusu da var. Dijital medya sürdürülebilirliği araştırmacısı Benjamin Abraham, İklim Değişikliğinden Sonra Dijital Oyunlar (2022) adlı kitabında video oyunlarının yılda 3 ila 15 milyon ton emisyon ürettiğini tahmin ediyor. Bu üst düzey Slovenya ülkesinin tamamının emisyonlarıyla eşleşiyor. Ve bu sadece oyunları oluşturmak ve oynamak için gereken gücün maliyetini sayıyor.

Oyun donanımı oluşturmak için gereken kaynak çıkarımı, fiziksel paketleme ve e-atıkların etkisi (oyun konsolları 2019’da 4,7 milyon ton e-atık oluşumuna katkıda bulunmuştur) eklenince, çevresel etki kelimenin tam anlamıyla anlaşılmaz hale geliyor.

Bu, endüstrinin yavaş yavaş çözmeye çalıştığı bir sorun. Gezegen İçin Oynama İttifakı’nın bir parçası olarak Microsoft ve Sony gibi devler, karbondan arındırma ve net sıfır emisyon hedeflerini taahhüt ettiler. PPA, endüstrinin emisyon ölçeğini ölçecek araçlar oluşturmak ve sürdürülebilirliğe ilişkin endüstri çapında standartlar belirlemek için çalışıyor. Ancak şu ana kadar çıkış yollarının çoğu karbon kredisi satın almayı içeriyor ve dolayısıyla yeşil aklama kokuyor.

Daha radikal yaklaşımlar şekilleniyor, ancak bağımsız çabaların bir sonucu olarak. Alberta Sanat Üniversitesi’nde oyun tasarımcısı ve yardımcı doçent olan Kara Stone, belirli bir tür sıkıştırılmış formatı oynatmak için kullanılabilecek, güneş enerjisiyle çalışan bir sunucu yarattı. Şu anda ilk oyunu gerekli formatta geliştiriyor. Bilinen Gizemler olarak adlandırılan bu oyun, verilerini birkaç yüz MB’a (günümüzün standart oyunlarının 100 GB’ının aksine) küçültmek için yüksek oranda sıkıştırılmış video kullanacak.

Bu arada Simülasyon ve Oyun dergisinde 2020 yılında yayınlanan bir araştırma, oyunların oyuncuların iklim değişikliğini bilimsel iletişimden daha iyi kavramsallaştırmasına yardımcı olduğunu ortaya çıkardı. Ancak çalışma esas olarak o kadar popüler olmayan masa oyunlarına odaklandı ve bu nedenle odak noktası video oyunları olmaya devam ediyor… ve bu da devam ediyor.

Bu tartışma ilerledikçe bazı şirketler işleri oldukça kafa karıştırıcı şekillerde hızlandırıyor. 2022’de Niantic’in popüler Pokémon Go’su, “yeşil arama motoru” Ecosia (aramaların yürütülmesi karşılığında ağaç diken) ile iş birliği yaparak bir “topluluk günü etkinliği” düzenlediler ve bu etkinlikte, Pokémon oynarken 5 km yürüyen her oyuncu için bir ağaç dikildi. oyun.

Böyle bir hareketin net etkisini hesaplamaya nasıl başlanır?

Yorum Yaz

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir